TimeMachine Addon β2

Neur0n さんにより公開された TimeMachine Addon β2 の紹介です。

Twitter / @neur0ner: Time Machine Addon beta2 h … (Download)

Pandora を用いるため PSP-1000 及び 未対策基板の PSP-2000 でのみ利用可能です。

メモステにインストールすることで、Pandora を利用しメモステ上から 6.60ME を起動させたり、brick した状態の PSP であっても OFW6.60 or CFW 6.60ME を再インストールすることが可能になります。
TimeMachine Addon という名前ですが、Dark_AleX 氏が開発していた DDC (Universal Unbricker) の 6.60 版と考えてもらってかまいません。

機能

- Test Me 機能 (メモステ上から 6.60ME を起動)
- CFW6.60ME のインストール
- OFW6.60 のインストール
- ハードウェア情報の表示

導入手順

前と同じなので過去記事を参考にして下さい。
6.60ME-1.8 for TimeMachine beta | カスタムなPSPblog

ちなみに今回より? [Install 6.60ME (01g + 02g model)] を実行した際に、ms0:/TM/config.txt の先頭行に自動で『L = “/TM/660/ipl.bin”;』と追加されるようになっているみたいです。
また、ms0:/660.PBP は OFW6.60 や CFW6.60ME をインストールする際に使用されるので、それらの機能を使用する場合は削除しないでおいてください。

使用方法

Jigkick Battry + TimeMachine Addon β2 導入済みの Magic Memory Stick を PSP に装着し、ms0:/TM/config.txt で設定しておいたホットキー (デフォルトでは L トリガー) を押しながら電源を入れます。
問題がなければ以下のようなメニュー画面が表示されます。

Install 6.60 ME – CFW 6.60ME-1.8 を PSP にインストール
Install 6.60 OFW – OFW 6.60 を PSP にインストール
Hardware Info – PSP のハードウェア情報を表示
Test ME – メモステにインストールした 6.60ME-1.8 を起動
Shutdown – PSP の電源 OFF
Reboot Device – PSP を再起動

6.60ME-1.8 for TimeMachine beta

neur0n さんによりメモステ上から 6.60ME を起動可能にする 6.60ME for TimeMachine beta が公開されています。

Twitter / @neur0ner: 6.60ME for TimeMachine bet …

TimeMachine とは Dark_AleX 氏により開発されたツールで、Pandora (MMS + Jigkick Battery) を用いて、PSP の内蔵 flash からではなくメモステ上から CFW や OFW を起動させるものです。
Pandora を用いているので PSP 本体にインストールされている FW に関係なく、様々な FW が起動出来ます。
TimeMachine という名も、いろいろな FW を行き来できるという意味から付けらています。
Pandora を利用しているため、Pandora が利用可能な PSP-1000 及び未対策基板の PSP-2000 でしか利用できません。
TimeMachine v0.1 リリース !! | カスタムなPSPblog

導入手順

  1. 6.60ME for TimeMachine beta をダウンロードしてきて解凍します。
  2. ms0:/PSP/GAME/ に TIMEMACHINE_ADDON をコピーします。
  3. 公式 FW6.60 のアップデータを 660.PBP とリネームして、ms0:/ にコピーします。
  4. XMB より Time Machine Addon を起動させます。
  5. 起動させると以下のような画面が表示されます。過去にメモステに TimeMachine IPL をインストールしたことがない場合はまず [Install iplloader on MS boot sector] を実行して下さい。導入済みの場合は改めてインストールする必要はありません。
  6. 続いて [Install 6.60ME (01g + 02g model)] を実行してください。ms0:/TM/ に 660 フォルダが作成され、6.60ME のモジュールがインストールされます。
  7. ms0:/TM/config.txt を開き、
    [ホットキー] = “/TM/660/ipl.bin”;

    というように追記します。
    例えば十字キー↑に割り当てたい場合は

    UP = “/TM/660/ipl.bin”;

    とします。
    詳しい仕様は config_readme.txt を参考にしてください。
    ms0:/TM/config.txt が存在しない場合は自分で作成して下さい。

使用方法

6.60ME for TM をインストールした MMS と Jigkick Battery を PSP に装着し、config.txt で設定しておいたホットキーを押しながら電源を入れます。
問題なければメモステ上にインストールした 6.60ME が起動するはずです。

もし起動しない場合は互換性のないプラグインが有効になっていないか確認してみてください。

6.60ME の機能自体は内蔵 flash からの起動時と基本的には同じはずです。ただし、メモステ上からの起動のため XMB などでの動作がちょっともっさりするかもしれません。また、メモステの速度が遅いものを使用していた場合は動作に支障がでる場合もあるかもしれませんので注意して下さい。

わざわざ TimeMachine を利用して 6.60ME を起動させる必要はあまりないかもしれませんが、開発者の方など複数の FW で動作テストしたい場合などには TimeMachine は非常に有用です。

Dark_AleX 氏が TimeMachine を公開して以来、他の開発者による TimeMachine 用 CFW というのはちょっとした改変もの以外は存在しなかったので、今回の neur0n さんのリリースは嬉しいですね。

CFW 6.60ME-1.7

neur0n 氏により公開されている CFW 6.60ME-1.7 の紹介です。更新内容は LCFW 版と同じく、Recovery Menu のテキストカラー変更オプションの搭載やバグフィックスが行われています。

https://twitter.com/neur0ner/status/188916645555740673
neur0n – PSP Developer

PSP-1000 及び初期の PSP-2000 (非対策基板) のみ導入可能です。導入は自己責任で行って下さい。

更新内容

- SpeedUpMsが有効になっている時にPSPをスリープさせるとまれにフリーズするバグを修正
- RecoveryMenuのテキストの色を変更するオプションを追加
- パッチの最適化

(続きを読む…)

LCFW 6.60LME-1.7

neur0n 氏により LCFW 6.60LME-1.7 が公開されています。今回の更新では Recovery Menu のテキストカラー変更オプションの搭載やバグフィックスが行われています。

https://twitter.com/neur0ner/status/188916645555740673
neur0n – PSP Developer

PSP-1000~3000 及び PSPgo 全てのモデルの PSP で導入可能です。導入は自己責任で行って下さい。

更新内容

– SpeedUpMsが有効になっている時にPSPをスリープさせるとまれにフリーズするバグを修正
ーー RecoveryMenuのテキストの色を変更するオプションを追加
– パッチの最適化.

(続きを読む…)

PS3のPSVitaへの転送機能はブロック機能あり

ちょっと前に Twiitter でもつぶやいてましたが、改めてブログでも紹介しておきます。

PS3 には PSP コンテンツをハードディスクにダウンロードしておき、PSP や PSVita にコンテンツを転送する機能があります。
Hellcat 氏によると、その転送機能には特定コンテンツをブロックして PSVita への転送を行えなくするという対策が施されてされているそうです。
PS Vita Zone – "HELLCAT" and the PSV » PS3 can block transfer of certain PSP/Other titles to PS Vita

When you connect a PS Vita to the PS3 via Content Manager and use the function to transfer “Applications (PSP/Other) downloaded to the PS3 system” to the PS Vita, while the “Please wait” is shown on the PS Vita and before the PS3 sends the list of available titles, it fetches a list from PSN servers and crosschecks the local content against this list and only offers those titles to be transferred that are not “blocked” by said list.
I don’t know if it is a blacklist or a whitelist, and it’s encrypted, but it is used to hide or block out titles from being transferred to the PS Vita!
PSVita を PS3 に接続して [コンテンツ管理] より [PS3 でダウンロードしたアプリケーション] を選択して PS3 から PSVita へ転送可能なコンテンツ一覧の選択画面を表示させる際、画面に “しばらくお待ちください” と表示されます。 この時 PS3 は PSVita へ転送可能なタイトルのリストを PSVita に送信する前に、PSN サーバーからリストを取得しています。そうしてローカルのコンテンツが PSVita へ転送可能なコンテンツかどうかのチェックとブロックリストに登録されていないかのクロスチェックを行います。

リストは暗号化されており、それがブラックリストなのかホワイトリストなのかは不明ですが、PSVita への転送を妨げているのは間違いありません。

So, for example:
You downloaded MotorStorm Arctic Edge in time to your PS3 and also successfully transferred it to the PS Vita and did not delete it from the PS3.
If you now (that it was used for an exploit) try to transfer it again, you would not be able to. The PS Vita will not see the title.
例えば『MotorStorm Arctic Edge』を PS3 でダウンロードし PSVita への転送が問題なく行えて、その『MotorStorm Arctic Edge』を PS3 のハードディスクから削除せずそのまま残しておいたとします。その後しばらくたってから、再び PSVita へ『MotorStorm Arctic Edge』を転送しようとした時、おそらくあなたは転送には失敗するでしょう。『MotorStorm Arctic Edge』の PSVita への転送がブロックされたためです。

These are the files fetched by the PS3 for said list:
以下のファイルはその PS3 が取得するリストです。

http://vitacl.ww.dl.playstation.net/vitacl/ww/j/version.dat

http://vitacl.xx.dl.playstation.net/vitacl/xx/j/list.dat

The PC version of CMA might do similar things, and if it’s actually a whitelist, OpenCMA wouldn’t help here.
PC のコンテンツ管理アシスタントでも同様な対策はありえます。もしこれが仮にホワイトリスト方式であれば、現状の OpenCMA では対応できないでしょう。

というわけですので、VHBL で利用する PSP ゲームを PSN から削除される前に PS3 のハードディスクにダウンロードしておいたからといって、それで安心とは言えなくなってしまっています。そういう使い方をしていた方や今後しようと考えていた方はご注意下さい。

PRO Online Client v0.01 (Public Beta版)

Coldbird 氏により PRO Online Client v0.01 がβ版として公開されています。PRO Online とは PSN を経由することなく、PSP 単体でのオンライン通信を可能にするものです。

Prometheus • View topic – [Tutorial] Setup your PSP to play online

PRO Online とは CFW PRO の開発者の一人の Coldbird 氏が開発を行なっている、PSN を利用しないでのオンライン通信を可能にする機能です。ATPRO とも呼ばれています。
これまで wololo.net/talk でテスターを募ってのクローズドベータテストが行われていたようですが、次の段階としてついに PRO Online が一般ユーザーにも公開され、今回誰でも試せるようになりました。
wololo.net/talk • View topic – [WIP] PRO ONLINE

必要なもの

- 無線 LAN 環境
- FW6.20 or 6.39 or 6.60 の PSP (PSP-1000 は現状では対応していません)
- 最新の (L)CFW PRO Nightly build を導入しておくこと (PRO-B10 では動きません)
 NightlyBuilds – procfw – Nightly Build Downloads – X-Generation Aftermarket Firmware for Playstation Portable™ – Google Project Hosting

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SYSTEM MENU v5.0 by plum

plum さんにより VSH Menu のグラフィックを変更するプラグイン SYSTEM Menu v5.0 が公開されています。今回の更新により設定ファイルが統一され、ME と PRO を共存させて利用している人も問題なく利用できるようになっています。

Twitter / @plum_429: SystemMenu v5 http://t.co/ …

更新内容

- 設定ファイルを統一した
- CFW6.35PRO – CFW6.39PROに対応?

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次のVHBLに利用可能なPSPゲームは『みんなのテニス ポータブル』

wth (yosh) 氏により『みんなのテニス ポータブル』に VHBL への利用が可能な exploit が発見されたことが wololo.net で発表されました。

Dear Sony… · Wololo.net
モーターストーム同様にすぐに PSN 版は削除される可能性が高いため、HBL を PSVita で利用したい方は早めにダウンロードをしておいてください。既にモーターストームを購入して VHBL を起動させている方は、今回改めてみんテニを購入する必要はないと思います。
UMD Passport に対応しており、価格は 1,000 円となっています。
また『みんなのテニス ポータブル』は体験版が存在しますが、残念ながら PSVita には持ってこれないようになっているため利用することはできません。

今回は VHBL への対応も含めて全て wth 氏が行ったそうです。
現状は HBL 本体の方は『みんなのテニス ポータブル』に対応済みですが、exploit をついて VHBL を起動させるのに必要なセーブデータ自体が公開されていません。
VHBL 本体を含めて近日に公開されるとのことです。

また、wth 氏によりその VHBL を用いた場合の HOMEBREW の動作報告がなされています。モーターストーム版 VHBL リリース時よりも互換性は向上しているようです。
(『List of homebrews running fine on this VHBL I tested :』をクリック)

wololo.net/talk • View topic – Exploit Game’s Name release — for soon, with VHBL port